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	<title>Tweened &#187; Livre &#8211; Pratique de Silverlight</title>
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		<title>Un nouveau livre sur Silverlight</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 16:54:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eric Ambrosi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Livre - Pratique de Silverlight]]></category>
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J'ai finalisé récemment l'écriture de mon livre Pratique de Silverlight dédié à la technologie du même nom. Celui-ci devrait faire plus de 500 pages et s'articule autour de l'apprentissage des bonnes pratiques de production en équipe. Il est édité par Pearson Education France et sort le 2 février 2010. Je ne l'ai pas conçu [...]]]></description>
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<p>J'ai finalisé récemment l'écriture de mon livre Pratique de Silverlight dédié à la technologie du même nom. Celui-ci devrait faire plus de 500 pages et s'articule autour de l'apprentissage des bonnes pratiques de production en équipe. Il est édité par Pearson Education France et sort le 2 février 2010. Je ne l'ai pas conçu comme un glossaire de fonctionnalités mais plutôt comme un guide de production et d'apprentissage. Il trace un portrait robot de la conception d'applications Silverlight, en partant de la liste d'affichage jusqu'au chargement de données externes au sein du modèle de conception MVVM en passant par le prototypage ou l'organisation des flux de production.</p>
<p>L'idée générale du livre est de fournir des exemples concrets téléchargeables aussi bien pour les graphistes que pour les développeurs. Vous pouvez en réserver un exemplaire sur le site  <a href="http://www.pearson.fr/livre/?GCOI=27440100843070" target="_blank">de Pearson France ici</a>.</p>
<p><a href="http://referencesilverlight.tweened.org/wp-content/uploads/couverture.jpg" title="reference_pratique_de_silverlight" rel="lightbox[417]"><img class="alignnone size-full wp-image-419" style="border: 0pt none; margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;" title="reference_pratique_de_silverlight" src="http://www.tweened.org/wp-content/files/referencepratiquesilverlight.jpg" alt="" width="580" height="184" /></a></p>
<p>Cet ouvrage s'adresse aux intégrateurs Web, aux designers interactifs, aux graphistes purs et aux développeurs web peu familier de la plateforme .Net. Il crée un pont entre développement et graphisme, pour améliorer la collaboration et la productivité.</p>
<p>Son contenu prend en compte les spécificités des développeurs et des designers interactifs sous formes d'exercices complémentaires. Le C# est choisi comme seul langage logique pour plus de clarté. La théorie, les exemples et exercices (téléchargeables) sont progressifs et peuvent constituer une base d’apprentissage pour les non développeurs. Toutefois ce livre ne s’adresse pas aux débutants du Web, mais bien aux personnes qui possèdent des bases acquises sur d’autres technologies.</p>
<p>Voici le sommaire du livre <img src='http://www.tweened.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Partie I. Approche de Silverlight</strong></p>
<p>1. Introduction<br />
1.1 Qu’est-ce que Silverlight ?<br />
1.2 De .Net 1 à Silverlight<br />
1.3 Les avantages de Silverlight<br />
1.4 La suite Expression Studio<br />
1.5 Positionnement métier<br />
1.6 Langages de développement et choix</p>
<p>2. Le couple XAML / C#<br />
2.1 XML<br />
2.2 XAML, un langage déclaratif puissant<br />
2.3 Les fondamentaux du langage C#</p>
<p>3. HelloWorld<br />
3.1 Une première application Silverlight<br />
3.2 Architecture d'une solution<br />
3.3 Le conteneur racine<br />
3.4 Ajouter du texte<br />
3.5 Tester et compiler</p>
<p>4. Un site plein écran en 2 minutes<br />
4.1 Les projets de type site Internet<br />
4.2 Créer des conteneurs redimensionnables<br />
4.3 Le composant bouton<br />
4.4 Ajouter de l’interactivité<br />
4.5 Fichiers déployés</p>
<p>5. L’arbre visuel et logique<br />
5.1 Composants visuels<br />
5.2 Principe d’imbrication<br />
5.3 Ajouter des enfants à la liste d’affichage<br />
5.4 Supprimer des objets de l’arbre visuel<br />
5.5 Échanges d’index</p>
<p><strong>Partie II. Interactivité et création graphique<br />
</strong><br />
6. Animations<br />
6.1 Introduction<br />
6.2 Animer avec Expression Blend<br />
6.3 Gérer l’accélération<br />
6.4 Animer avec C<br />
6.5 Les transformations relatives<br />
6.6 Animer des particules</p>
<p>7. Boutons personnalisés<br />
7.1 Créer un lecteur vidéo<br />
7.2 Style visuel<br />
7.3 Bouton générique<br />
7.4 Le gestionnaire d’états visuels<br />
7.5 Le bouton interrupteur ou ToggleButton</p>
<p>8. Interactivité et modèle événementiel<br />
8.1 Les fondements du modèle événementiel<br />
8.2 Supprimer l’écoute d’un événement<br />
8.3 Le couplage faible en pratique<br />
8.4 Propagation événementielle<br />
8.5 Les comportements</p>
<p>9. Les bases de la projection 3D<br />
9.1 L’environnement 3D<br />
9.2 Les propriétés 3D<br />
9.3 La caméra<br />
9.4 Introduction aux matrices</p>
<p>10. Prototypage dynamique avec SketchFlow<br />
10.1 L’environnement<br />
10.2 Prototype simple<br />
10.3 Le lecteur SketchFlow<br />
10.4 Interactivité<br />
10.5 Interface riche</p>
<p><strong>Partie III. Conception d’applications riches</strong></p>
<p>11. Ressources graphiques<br />
11.1 Qu’est-ce qu’une ressource<br />
11.2 Les pinceaux<br />
11.3 Les polices de caractères<br />
11.4 Styles et modèles de composants<br />
11.5 Le modèle Slider<br />
11.6 Les liaisons<br />
11.7 Le modèle ListBox</p>
<p>12. Composants personnalisés<br />
12.1 Contrôle utilisateur<br />
12.2 Boîte de connexion<br />
12.3 Contrôles personnalisables</p>
<p>13. Médias et données<br />
13.1 Chargement de médias<br />
13.1.1 Chargement dynamique d’images<br />
13.1.2 Formats vidéo et modes de diffusion<br />
13.1.3 Un lecteur vidéo simple<br />
13.1.4 Chargement dynamique de vidéos<br />
13.2 Conception MVVM<br />
13.2.1 Principes<br />
12.2.2 Modèle<br />
12.2.3 Vue-Modèle<br />
13.3 Chargement de données<br />
13.3.1 L’objet WebClient<br />
13.3.2 Introduction à LINQ<br />
13.3.3 Expression lambda<br />
13.3.4 Consommer du XML avec LINQ<br />
13.3.5 Charger un flux JSON<br />
13.3.6 Sécurité inter-domaine</p>
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